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PowerMonkey Extreme

El PowerMonkey Extreme incorpora una batería de polímero de litio con una capacidad de 9000mAh, y ofrece al usuario energía en un equipo compacto y muy resistente.

La unidad puede recargar la mayoría de los sistemas de 5V, como un iPhone hasta 6 veces, un GPS Magellan Explorist hasta 6 veces, y un teléfono móvil estándar hasta 12 veces.

Como ya podrán notar a pesar de su tamaño es muy poderoso.

Otro punto muy importante que hay que tener en cuenta son sus salidas, el cual tiene dos.

El primero un canal que saca un máximo de 700mAh (USB estándar), mientras que el puerto de salida CC saca un máximo de 2.1A, capaz de alimentar un Apple iPad y otros ordenadores portátiles.

Para los que no saben PowerMonkey Extreme tiene una calificación IP67 significa que es estanco, pudiendo resistir al menos 30 minutos sumergido a una profundidad de 1 metro.

También es resistente a los  golpes, lo que lo hace perfecto para los entusiastas de aventuras y actividades extremas.

El PowerMonkey Extreme puede recargarse de tres formas : con el cargador universal, através del panel solar o vía USB.

PowerMonkey Extreme es un dispositivo muy útil especialmente para los viajeros donde el celular es un elementos de trabajo por lo tanto no podemos permitirnos quedarnos sin batería, ni perder mucho tiempo a la hora de cargar el celular u cualquier otro dispositivo.

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Teléfonos en el 2.020

Móviles tan finos como el papel.

Pantallas flexibles que se estiran y doblan para transformar un teléfono inteligente en una tableta.

Microsensores que informan al teléfono del entorno: el humor de su dueño, el estado del tiempo, la localización… así serán los teléfonos en 2.020.

En el Congreso Mundial del Móvil se ha hablado del futuro. 

Un grupo de tecnólogos han analizado los caminos por los que podría discurrir la industria del móvil en la próxima década.

Y en algo sí han coincidido : los celulares dejarán de ser simples aparatos para ser amigos de compañía.

“Sabrán nuestra localización, nuestro estado de ánimo y nuestras necesidades de productividad.

No serán aparatos, serán amigos de bolsillo”, dijo John Donovan, director tecnológico de la operadora norteamericana AT&T, quien añadió : “La Red será como oxígeno, irá con nosotros a todas partes”.

Para demostrarlo enseñó una “zapatilla inteligente”, dotada de sensores, conectada a la Red y pensada para controlar la localización de las personas mayores o enviar automáticamente sus constantes vitales a un hospital.

 “Desde el móvil podremos controlar todos estos aparatos”.

Donovan predijo la desaparición del modelo actual de aplicaciones, porque “residirán en la nube”, señaló, y apostó por el surgimiento de aparatos en los que las fronteras actuales del hardware desaparecerán.

“Veremos televisores que podrán ser teléfonos, móviles que serán grabadores personales o PC que serán teles”.

Kristian Ulrich Larsen, diseñador de interacción de 25 años, intentó materializar estas ideas mostrando un concepto de móvil bautizado como flip phone.

“Todos los teléfonos inteligentes se parecen ahora demasiado. 

Con el flip phone queremos cambiar eso”.

La idea : un celular de tres pantallas flexibles, plegables y convertible en una minitableta con un par de movimientos, ideal para la multitarea, navegar por Internet y leer libros.

De momento es solo un concepto, pero Larsen cree que algo parecido se impondrá en unos años.

La visión más futurista la aportó Rich Green, jefe mundial de tecnología de Nokia. Eso sí, las miradas de escepticismo flotaban en el ambiente.

En colaboración con la Universidad de Cambridge, Nokia investiga cómo aplicar la nanotecnología a los móviles con el fin de incorporar sensores que los hagan más inteligentes o diseñar pantallas flexibles para convertirlos en relojes y tabletas.

El proyecto, denominado Morph, tiene ya dos años de antigüedad. “La confluencia de la nanotecnología, la biología y la telefonía logrará, por ejemplo, que un móvil cambie de color y apariencia en un solo clic”.

Sony Ericsson es otro de los fabricantes que cree en la convergencia de equipos.

“Una prueba es nuestra última novedad, el Xperia Play, una mezcla de PSP y teléfono”, dijo Jan Uddenfeldt, responsable global de tecnología de la compañía.

La intervención más provocadora fue la del cofundador de The Astonishing Tribe (TAT), estudio de diseño y tecnología responsable de parte del desarrollo de Android.

Hampus Jakobsson cuestionó la evolución de la industria del móvil desde el punto de vista antropológico.

“Cada vez pasamos más tiempo colgados de una pantalla.

Enviamos un mensaje por twitter o un sms en lugar de hablar cara a cara.

¿Es realmente lo que queremos?”, preguntó.

Y cerró con su respuesta: “Tenemos que diseñar móviles y servicios que nos hagan pasar más tiempo entre nosotros, y menos con las máquinas”.

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Aspiradoras robóticas

Aspiradoras robóticas, una solución integral que limpia sus espacios de forma automática

Con este maravilloso invento usted no tendrá que hacer mucho esfuerzo para mantener su casa limpia.

 Con diseño de avanzada tecnología se lanza al mercado un robot aspiradora que se encarga de limpiar automáticamente las zonas de trabajo sin necesidad de que usted tenga que mover un solo dedo.

Además cuenta con un sistema de recarga propia que le permite autoabastecerse por sí sola.

La robodora como se le conoce, limpia, barre y aspira de manera instantánea, fácil y práctica todo tipo de superficies, desde el parquet hasta alfombras de pelo corto, permitiendo así que se pueda invertir el tiempo en realizar otro tipo de actividades más gratificantes en el hogar.

Funciones :

Está fabricada en plástico y regresa de forma automática a la base para recargarse cuando tiene poca batería lo que la hace más funcional.

Tiene sistema de desconexión automática (auto-off) que permite el ahorro de energía cuando la unidad no está en uso, tan solo 3 horas y media son suficientes para recargar su batería NiMH.

Su mando a distancia permite dirigir el artefacto a la base para su recarga, posee sensores de choque que le ayudan a  identificar áreas donde encuentra obstáculos ligeros como vasos de cristal sin tener que empujarlos, evitando que se quiebren; también tiene incorporado fotosensores que le permiten detectar vacíos para impedir caídas.

Tiene dos escobillas una giratoria paralelamente a la máquina y otra transversal con 4 brazos auxiliares que ayudan a un limpiado perfecto de las diferentes áreas de la casa, sobre todo en las esquinas, enviando los residuos al rodillo central y posteriormente a la cabina de almacenamiento.

El proceso de programación se realiza desde el control remoto o desde el panel de control de la unidad incorporado en la aspiradora.

El tiempo de limpiado es de 70 minutos, eliminando arena, polvo, residuos de alimentos, pelusas de animales, tierra, etc.

Y como si fuera poco aspira con bajo nivel de ruido (80 DB a una distancia de 20 cm), tiene sensor de seguridad para niños que se detiene al levantarlo del suelo, conjunto de cepillos para limpieza de varios tipos de superficies (madera, cerámica, vinilo, etc), lámpara ultravioleta integrada que apoya la desinfección del suelo, difusor de aromas para añadir las fragancias favoritas mientras limpia; se desliza y aspira debajo de sofás, mesas, camas, etc.

Con este genial invento usted no sólo ahorrará tiempo sino que además mantendrá su casa siempre limpia sin tener que hacer mucho esfuerzo.

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Nokia : Morph y los celulares del futuro

Al parecer y debido a las grandes ventas que esta teniendo el iPhone, Nokia quiere ir un paso mas adelante de la compañia de Cupertino.

Nokia Research Center en colaboracion con académicos de la Universidad de Cambridge en Reino Unido estan desarrollando el concepto nanotecnológico “Morph”.

Comentan que lo nuevo en telefonia sera la nanotecnología, ya que gracias a estos materiales los telefonos tendran muchas mas ventajas que las que nos ofrecen hoy en dia.

Entre sus caracteristicas que podran tener estos telefonos, se mencionan las siguientes :

Muy flexibles
Transparentes
Con superficies autolimpiantes
Solares
Sensores de luz, Sonido y Olor

Parece que estan apostando por algo grande, ojala y si gan creciendo pero yo diria que seria mejor que presionaran a las companias telefonicas para que ofrezcan un servicio de cobertura total.


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Packard Bell EasyNote TX86

Portátil delgado Packard Bell EasyNote TX86

Uno de los portátiles más delgados ha sido introducido por Packard Bell en Europa.

Este nuevo portátil llamado Packard Bell EasyNote TX86 tiene 21,9 mm de espesor y viene con carcasa en dos opciones de color.

El Packard Bell EasyNote TX86 es alimentado por un procesador Intel Core i7-640M de hasta 2,80 GHz, hasta 6 GB de RAM, GPU Nvidia GeForce de 400 o 500 con hasta 1 GB de memoria dedicada, y un disco duro de 500GB con sistema operativo Windows 7 Home Premium pre-instalado.

Un lindo detalle es un touchpad con luces azules.

El EasyNote TX86 incorpora una pantalla de 15.6 pulgadas con retroiluminación LED, un lector de memoria multiformato, una webcam de 1.3 megapíxeles, y una batería de 6 celdas que entrega un máximo de 8 horas de uso por carga.

Como es habitual en la mayoría de los portátiles modernos hay Gigabit Ethernet LAN, Wi-Fi, VGA y HDMI, y un puerto USB 3.0.

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Las Acer Ethos serán lanzadas en EEUU

Se ha confirmado en forma oficial que las nuevas notebooks de Acer, las Acer Ethos, serán lanzadas en el mercado estadounidense.

Se trata de dos notebooks bastante únicas ya que tiene un pad removible de moderna tecnología que funciona además como control multimedia.

En Estados Unidos, al igual que en Inglaterra, serán lanzados dos modelos: la AS591G de 15,6 pulgadas y la AS8951G de 18,4 pulgadas.

Ambas cuentan con CPUs Intel Core i7 a 2GHz, tienen una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GT555M de 2GB y las pantallas son de vidrio Gorilla.

El espacio en disco es de 750GB, además hay una lectora Blu-ray y parlantes Dolby.

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Búsquedas inspiracionales para espacios inmersivos

El mejor Gadget del Futuro

En unos años mas la tecnología que actualmente usas, si que asombrara y lo hará con creces, así es, pues el fenómeno de la holográfica y el desarrollo de la tecnología 3D, lograran que nuestra realidad se vea inmersa en imágenes que nos asombraran y delinteraran.

La empresa de tecnología Asus, presento en estos días a IRIS (Inspirational Research for Immersive Space), un gadget, o para ser mas especifico, un dispositivo móvil capas de ajustarse al espacio, adaptando su pantalla, justo como lo necesites, gracias a su tecnología holográfica, así se puede convertir en la mejor tableta, celular e incluso dispositivo de entretenimiento.

En el video se puede ver una descripción mas acabada de sus características, que realmente serán increíbles.

El video esta en ingles, pero no te preocupes, pues las imágenes hablan por sí sola.

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PS Vita, la bestia portátil de Sony

Quién dijo que Sony no nos tenía un buen Gadget para este año?

Pues para vísperas navideñas tendremos entre nosotros el PS Vita, la bestia portátil de Sony, la que se conocía anteriormente como Sony NGP (Next Generation Portable), ahora sabemos su nombre oficial es Play Station Vita y será estoy seguro en al momento que se lance al mercado la consola portátil más potente del mercado, y como no.

Te parecen 4 núcleos poco para una consola portátil? resulta que el PS Vita contará con un procesador de 4 núcleos, gráficos de última generación y tendremos en una pantalla táctil de 5 pulgadas toda la potencia de un PS3, que te parece a simple vista el PS Vita.

Especificaciones


Pantalla táctil AMOLED de 5 pulgadas
Procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos
Micrófono y altavoces integrados
Bluetooth 2.1+EDR
GPS.
Giroscopio, acelerómetro y brújula de 3 ejes cada uno.
Ranura para tarjetas PS Vita y puerto multiusos (USB entre ellos)
Ranura para SIM.
Ranura para tarjetas de memoria pero sin especificar.
Salida minijack.
Puerto para accesorios.
Conectividad Wifi y 3G

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Xbox Live integrado de forma nativa en Windows 8

Con el primer avistamiento de la siguiente versión de Windows, al que tentativa y seguramente llamarán Windows 8, se han despertado inquietudes debido a la interfaz de usuarios que maneja.

Microsoft integró un poco de cada uno de sus productos y la verdad es que a primera vista encanta, han hecho un buen trabajo metiendo en una licuadora un poco de Xbox Live, un poco de Windows Phone 7 y, por supuesto, lo que ahora es Windows 7.

Pues bien, lo que nos suponíamos parece que va a pasar, Windows 8 se convertirá en la madre de todos los productos de Microsoft o, por lo menos, ya lo están están pensando hacer.

El primer anuncio lo hace el Mike Delman, vicepresidente de marketing en la división de entretenimiento quien anunció oficialmente que Xbox Live estará integrado de forma nativa en Windows 8.

Es algo que se veía venir desde que Windows Phone 7 nos dio los primeros avances, por lo que el próximo paso de Microsoft era claro, si ya lo tenía en la consola, luego pasaron a integrarlo en el móvil, ahora en el ordenador.

Pasos agigantados que sólo demuestran un ecosistema interna en plena expansión.

No se dieron mayores detalles sobre cómo será la integración simplemente se dio a conocer la noticia, pero la verdad no creo que sea muy diferente a lo que podemos acceder desde la consola.

No estaría mal integración total con todas las plataformas y verlas unificas cosa que no me molestaría aún mejor.

Por ahora es una noticia más, pero sin duda le dará mucha ventaja a Microsoft sobre Sony pues tendrá mayor alcance teniendo en cuenta son miles las personas que usan Windows como sistema operativo.

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Fujitsu Flexbook

El Fujitsu Flexbook, es una especie de tablet plegable del futuro, fué diseñado por Hao-Chun Huang.

Vale la pena mencionar que se trata de un gadget que de ser preparado en serie contaría con un teclado resistente al agua, pantala giratoria, y un diseño cambiable que le permite adoptar varias formas como un libro electrónico, una tablet o un computador portátil.

¿No te parece una idea genial?

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Rambus : Memorias extremadamente rápidas

Con la esperanza de avanzar a velocidad en todo, desde computadoras a las consolas de juego, Rambus ha anunciado hoy que ha inventado un modo extremadamente rápido para transferir datos a través del sistema de memoria de una computadora.

La compañía de Sunnyvale, California, puede transferir datos a través de señalización diferencial en un sistema de memoria a una velocidad de 20 GB por segundo, o aproximadamente tres veces más rápido de lo que es habitual hoy en día.

Si se comercializa esta tecnología, podríamos ver equipos, consolas de juegos y tarjetas gráficas en el futuro, mucho más rápidas.

Por otra parte, casi cualquier sistema que utiliza gráficos en 3D será capaz de proporcionar imágenes de mejor a menor costo y menos consumo de energía, dijo Steve Woo, director técnico de Rambus.

Estas innovaciones mejoran los chips, permitiendo que la memoria siga al ritmo de crecimiento exponencial en la velocidad del procesador.

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Kinect para Xbox 360

Aburrido de jugar con controles, ahora podrás entrar a la onda del movimiento con Kinect, un dispositivo para Xbox 360 que innovará el modo de juego por consola.

Este accesorio capta los movimientos del jugador, y convierte a la persona en un control viviente.

Si tienes un Xbox 360 o sabes de alguien que tenga uno, no pierdas la oportunidad de regalar un Kinect para jugar horas y horas.

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Androide sale del móvil para controlar tú casa

Durante la pasada conferencia para desarrolladores Google I/O la compañía anunció el proyecto Android@Home, un entorno de desarrollo de domótica que permitiría controlar de forma remota distintos aspectos de una vivienda: climatización, luces, alarmas o electrodomésticos desde dispositivos como un smartphone o un tablet Androide.

Domótica real un poco más cerca

La domótica, la automatización de la gestión de una vivienda, es uno de esos avances que perfectamente se podrían incorpora a la lista de "se suponía que esto era el futuro".

Soñado e incluso vendido desde hace decenios hoy por hoy su presencia es casi anecdótica, una excepción y en la inmensa mayoría de los casos, un avance opcional y minoritario.

Sin embargo su presencia ayudaría enormemente a gestionar el hogar y, más importante aún que la mera comodidad, es una parte esencial en cualquier iniciativa que busque motivar y materializar de forma efectiva el ahorro energético.

Por ejemplo, el control remoto de la vivienda, aunque depende del grado de integración, permite hacer cosas tales como controlar la calefacción.

Desde el móvil se puede comandar una señal que la apague, la encienda o cambie la temperatura en función de las variaciones y condiciones del día.

O que se encienda la calefacción del cuarto de invitados si ante la llegada imprevista de un familiar.

Por ejemplo, los sensores de humedad puede enviar una señal e incluso cortar la llave del agua en caso de detectar un comienzo de inundación.

El control de ventanas permitiría abrir éstas para ventilar y que pasado un tiempo o al recibir una señal se cierren de forma automática así como la apertura y cierre de persianas.

Por ejemplo para reducir la entrada de sol en verano ayudando a disminuir el consumo del aire acondicionado.

Los electrodomésticos se pueden encender y controlar para que funcionan cuando no se está en casa o en horas valle en la tarificación eléctrica.

Y por supuesto se pueden controlar las luces, o éstas se pueden encender o apagar de forma remota o automática por ejemplo apagarse si un sensor térmico avisa de que no hay nadie en la habitación o variar su intensidad según varíe la luz natural o cuando se va ver una película.

La vigilancia y la seguridad son dos aspectos en los que la domótica ha avanzado algo más, pero mejorarían aún más integrados en un entorno aún más automizado que pueda incluso simular la presencia de inquilinos.

Androide en el mundo real

Lo anterior son algunos de los más evidentes ejemplos de sistemas que pueden automatizarse e integrarse en la plataforma domótica propuesta por Google.

Para poder controlar todos estos dispositivos lo primero es poder comunicarse de algún modo con ellos.

Google trabaja en el desarrollo de un protocolo que pueda funcionar a través de USB, Bluetooth y otro tipo de interfaces que permitan que su plataforma de domótica se comunique tanto con el ordenador como con un climatizador.

Si bien otro tipo de electrodomésticos y mecanismos automatizado puede requerir de accesorios adicionales que permitan su control a través de Google@Home, la idea es que en el futuro vengan de fábrica con un interfaz compatible.

Tanto esto último con consensuar ese interfaz estándar son y han sido hasta ahora algunos de los obstáculos para su generalización, amén de su complejidad de integración salvo que se trate de obra nueva y coste.

Un primer paso para llevar Android "más allá del teléfono móvil" el Android Open Accessory Development Kit (ADK) preparado por Google como parte del proyecto Android@Home incluye electrónica con conexión Arduino Mega.

Este tipo de kit de programación permiten conectar numerosos tipos de dispositivos y sensores incluso sensores de radiactividad, siendo los intermediarios a través de los que las aplicaciones Androide podrán actuar sobre los elementos físicos a controlar, incluso aquellos que no fueron concebidos con la capacidad de ser controlados remotamente.

Con el impulso de Google y con la posibilidad de que exista una forma general de comuncarse con ellos un smartphone o un tablet amplía las posibilidades de que finalmente la domótica se estableza en la forma y el nivel de integración adecuado y largamente esperado.

Además tratándose de Google y de código abierto además probablemente se podrá comunicar con la plataforma domótica desde otros dispositivos, teléfonos móviles o tablets con sistemas operativos distintos a Androide.

Un posible primera paso para "el internet de la cosas" un concepto que se refiere al hecho de que cada vez más dispositivos que no son necesariamente ordenadores cuentan con acceso a Internet.

Se calcula que en 10 años habrá 50.000 millones de dispositivos conectados, dos tercios de todos los equipos electrónicos.

Pero probablemente uno de los aspectos más complejos está en desarrollar un sistema que sea capaz de no asustar a nadie.

Es decir, que cualquier persona pueda manejar.

Excepto casi únicamente en lo que a la página del buscador se refiere Google los interfaces de Google tienden a ser mejorables.

En este sentido Androide ha evolucionado muy positiva a lo largo de sus escasos años de evolución.

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Baterias a base de azúcar

Hemos especulado alguna vez sobre cómo debería ser el gadget definitivo, aquel que dentro de algunos años todos querremos tener.

Pero nunca imaginamos que, en lugar de tomar su energía de alguna batería común y corriente o del sol, lo haría a partir de la conversión de los hidratos de carbono en electricidad.

Parece que el combustible destinado a  mantener funcionando a nuestros futuros iPod, GPS, móviles o netbooks será finalmente el azúcar. 

Una vez que lo piensas un poco, no parece una idea tan descabellada. Al fin y al cabo, los humanos también obtenemos nuestra energía a partir de los hidratos de carbono.

En realidad, las baterías de azúcar han sido una especie de curiosidad de laboratorio que, durante los últimos años, han tenido periódicos momentos de fama, incluso en NeoTeo.

Esta nueva célula de biocombustible, fabricada por científicos japoneses de la empresa Sony, utiliza enzimas para descomponer los azúcares y así producir la energía eléctrica suficiente para que pequeños dispositivos electrónicos como los mencionados antes puedan funcionar.

El reporte ha sido dado a conocer por la Royal Society of Chemistry (Real Sociedad de Química) en la revista Energy & Environmental Science (Energía y Ciencias Ambientales).

Cuatro células = 100 milésimos de Watt. Cuatro células = 100 milésimos de Watt.

Utilizando cuatro de estas células conectadas en serie se pueden obtener unos 100 milésimos de Watt, una cantidad de energía suficiente para hacer funcionar un reproductor de MP3 con altavoces o un pequeño juguete a mediante mando a distancia.

Los prototipos de baterías basadas en azucares presentados con anterioridad tenían una capacidad de producir energía demasiado baja para convertirse en un dispositivo práctico, pero la nueva batería es absolutamente viable.

Mediante el empleo de un "mediador químico" para acelerar la transferencia de electrones, y un cuidadoso diseño del ánodo y el cátodo, los científicos de Sony han logrado obtener la potencia suficiente para alimentar dispositivos reales.

Potencia suficiente para alimentar dispositivos reales. 

Potencia suficiente para alimentar dispositivos reales.

Adam Heller, un experto en biolectroquimica de la Universidad de Texas en Austin, asegura que "la investigación dará el impulso necesario para que el desarrollo de células de energía basadas en biocarburantes se  haga realidad.

"Si Heller está en lo cierto, nuestros gadget contaminarán menos el ambiente, serán más livianos, y sus baterías no correrán el riesgo de explotar en nuestro bolsillo ni tendremos olor a cebolla en nuestras manos.

Solo faltaría que puedan reemplazar el coltán de sus circuitos para poder escuchar un MP3 sin sentir ninguna culpa.

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¿Quién no ha visto alguna vez una Vespa?

Es una de las motocicletas más vendidas del mundo y desde el año 1946 (cuando se empezó a fabricar en Pontedera-Italia) sus diferentes versiones han gozado de bastante éxito, ocupando siempre una cuota interesante del mercado de motos y ciclomotores.

Las penurias y tiempos difíciles que siguieron al final de la 2ª Guerra Mundial dejaron una profunda huella en Italia, y el país estaba necesitado, entre otras muchas cosas, de un nuevo sistema de transporte que ayudara a la nación a coger de nuevo impulso.

El empresario Enrico Piaggio (principal impulsor de la Vespa) lo tenía claro: requería de un vehículo que fuera rápido, barato, cómodo y de fácil manejo.

Ni se imaginaba que su diseño, hecho en colaboración con el ingeniero aeronáutico Corradino D’Ascanio, tendría un éxito tan grande.

Un éxito que se perpetuaría durante muchos años provocando, por ejemplo, que las generaciones actuales ya estén pensado en como será la Vespa del mañana.

Y aún hay más, este concepto de Vespa para el futuro es obra del diseñador Niklas Wagner, y combina perfectamente las curvas clásicas de siempre con el minimalismo moderno en sus acabados.

Además una combinación de colores llamativa, la utilización de unas pantallas LED empotradas en el salpicadero le dan un toque futurista muy interesante.

Quizá las motos de Tron, o la de Shotaro Kaneda, sean mucho más veloces y tengan un diseño más atrevido y deportivo.

Pero hoy en día también sucede lo mismo, hay cientos de motos más potentes y veloces en el mercado pero todo el mundo se ha girado alguna vez al verla pasar, y con cierto aire de admiración y asombro a exclamando: “Mira, ahí va una Vespa” ¡Los clásicos nunca mueren!

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